中華電信研究院自主研發「Live 全息影音展演應用技術」,旨在滿足沉浸式影音與即時互動市場的發展需求,建構具備落地可行性的全流程解決方案。本技術整合影像擷取、合成、編碼至傳輸端,有效克服多視角影像同步與高運算負載等核心技術門檻。研發團隊透過在攝影棚建置環形多機位系統,結合精密的時間戳記與空間座標自動校正機制,將攝影機間的同步取像誤差控制在毫秒等級,確保表演者動作與細節的高度一致性。
在技術標準化方面,本成果遵循MPEG Immersive Video (MIV)國際標準,即時將多路攝影機影像轉換為支援自由視角觀看之沉浸式內容。相較於傳統耗時的3D建模流程,本技術具備即時生成能力,可大幅縮短內容製作時間並降低製作成本。觀眾可依自身觀看位置與視角方向,即時取得對應畫面,於虛擬空間中自由移動與切換觀賞角度,顯著提升整體沉浸感。
為強化商用普及潛力,研究院導入雲端卸載運算架構,將高負荷的影像合成作業移轉至雲端執行,不僅大幅降低終端設備的硬體門檻,更賦予系統強大的可擴展性,能依展演規模彈性調配雲端資源。
本技術已於2025年資通訊研討會完成實測驗證,成功透過VR裝置展現遠距即時演出與虛實融合舞台之應用潛力。多數使用者皆認同本系統在空間感與互動深度上,皆顯著優於傳統單視角或 360度環景直播,證實其在實際場域運行的穩定性與可行性。
後續研發將聚焦於系統效能優化與商用架構升級。在核心技術演進上,將持續精進全息影像之編解碼流程,提升運算效率並強化多使用者同時連線之併發處理能力。同時,透過優化串流傳輸機制,進一步降低端到端延遲,以符合即時互動應用之服務品質要求,並發展支援多樣化 VR 頭盔之即時播放能力,強化沉浸式體驗。
在產業應用方面,本技術將優先導入具備高互動性與人流規模之場域。初期聚焦於大型動漫活動之線上同樂應用,以及宗教活動之遠距沉浸式參與體驗。透過實際場域的試煉,建立可複製且具商業潛力的應用案例,作為後續規模化推廣之基礎,逐步推動全息技術由研發成果轉型為成熟的數位展演服務模式。

